近日,IGN给《夺宝奇兵:陈旧之圈》DLC《巨东说念主教团》打出7分的评价海口市贺重尚百货店,并默示过程虽短,但包含了一系列全新场景,并呈现出些许比试验更出色的谜题。
评测者默示,《巨东说念主教团》是一段约四小时的支线任务,围绕谜题张开,场景涵盖罗马城中的洞穴、地下墓穴与水说念,氛围感全王人。不外,由于其呈现为插入在《夺宝奇兵:陈旧之圈》故事早期的支线任务,而非落寞冒险,显得不够相配,最终斗殴部分也稍显乏力。
将《巨东说念主教团》平直镶嵌《夺宝奇兵:陈旧之圈》第一幕剧情的作念法彰着是MachineGames团队的特意采选。玩家需在梵蒂冈关卡中投入该任务,而不是从主菜单单独采选。固然这是个干净利落的处理有筹划,但也让DLC显得有些“不那么必要”——毕竟,它一开动并不存在,目下加入也并未改换干线。
Troy Baker对印第的演绎曾经难以抉剔,音乐通常诚笃于电影作风。《巨东说念主教团》中有不少令东说念主感触的地下场景,玩规章赓续试验脾气:轻度的第一东说念主称平台向上、解谜、潜行与肉搏,敌手包括意大利士兵和身穿红袍的秘要邪教成员。斗殴系统并未加多新内容,不要期待出现全新的时代。
谜题是本DLC的亮点。其中两个以致高出了《陈旧之圈》中的联想:一个是全心构想的水流谜题,另一个是广宽的弹珠迷宫,玩家需在保抓火焰不熄的情况下完成解法。另有沿途笔墨与实体机关辘集的谜题,首先显得有些生硬,但随后幡然醒觉的倏得令东说念主倍感畅快——这恰是最梦想的谜题体验。
DLC终末以一场小Boss战终端,方位联想颇具巧想,但斗殴过程略显单调:跑动、而已袭击、再跑动、再袭击,如斯轮回,时分拖得稍长,以致让我一度怀疑我方是否布置有误。评测者归来说念,《夺宝奇兵:陈旧之圈·巨东说念主教团》可在一个下昼通关,但蓦然的过程中包含了一系列全新场景,并呈现出些许比试验更出色的谜题。若能联想为一个落寞、可交流游玩的阵势,梗概会更有价值。但在如今繁多单东说念主游戏被改换成“管事型游戏”的环境下,任何能延迟我在2024年《夺宝奇兵:陈旧之圈》这场全心打造的单东说念主冒险中停留时分的内容,即便唯有四到五小时,曾经经值得一试。