BioWare前施行制作主谈主马克·达拉,共享了《圣歌》失败的新细节。据他所述,2019年该游戏发售前数月海口市贺重尚百货店,拓荒团队已明确察觉到产物性量存在严重问题。
该游戏未能达到BioWare凭借其此前得胜作品(如《质料效应》《龙腾世纪》)所诞生的高质料尺度。这种“未达尺度”的里面剖判,对所有这个词拓荒团队而言是个警示信号。
EA在摸清开提问题的严重经由后,禁受了一项史无先例的举措——将对该游戏在Metacritic上的预期分数下调至70分。关于一个风俗了90分以上评分的责任室来说,这无疑是对本人正濒临严重危急的招供。
有关词,即便这一保守预期也未能完了。《圣歌》最终以未统统完成的情景发售,在Metacritic仅赢得59分,这一划定成为该技俩失败的最终佐证。
达拉的爆料突显了BioWare其时所深陷的严重危急。《圣歌》的失败导致游戏后续撑抓作事圮绝,也成为责任室发展史上的升沉点,迫使BioWare再行疑望其游戏拓荒政策。
这一案例标明,即便处于发愤的拓荒阶段,信守高质料尺度仍至关谬误,同期也揭示了仓促发售未统统完成产物可能激勉的成果。