拿起国内的横版格斗网游,除了坐拥八百万强者的DNF海口市贺重尚百货店,真确让东谈主印象长远的,也就《疾风之刃》了。
当年它凭借快节拍的连招和自成一片的动漫画风,被不少玩家看作是DNF的交班东谈主,有东谈主致使成功就叫它“3D版DNF”。
回首《疾风之刃》的发展史,咱们不难发当前2013年2月韩服公测时,这游戏便已显现矛头。
游戏凭借动漫立场的特有画风,与天马行空的连招野心,在上线第一天就引爆韩国脉土商场,搜索热度稳居前三,网吧占有正成功登顶;随后,外洋服趁热推出,广受众人玩家的好评,不到一年期间,累计下载量突破2000万,营收超11.4亿,成为其时最受瞩标的动作网游新品,莫得之一。

如斯亮眼的阐发,也让看到了《疾风之刃》的后劲。
事实上,早在2011年《疾风之刃》刚对外曝光不久,腾讯便主动战斗确立商洽谈代理。到了2012年度发布会,更是高调官宣拿下国服代理权,并将其定为首个实现游戏与动漫双平台彼此联动的重心名堂,阵仗不小。

可让东谈主没意想的是,这场威望雄伟的代理协作,却只怕走向了反面。
当韩服旭日东升下推动首测、二测,持续积贮热度时,手捏代理权的腾讯却出东谈主料想地摄取“冬眠一年”,拖到了2013年7月才开启国服初次封测,而直到2014年12月3日才开启不限号测试。

也就是说,当国服公测时,距离外洋服的上线已畴前了近两年。热度最佳的时机早已错过,玩家对其的期待也在漫长恭候中被消磨掉泰半。
可面临如斯“天崩”开局,《疾风之刃》如故凭借3D无锁定视角、特有的连技系统,以及极具张力的动漫立场,在国服掀翻一阵“疾风”飞腾——开测今日东谈主气爆棚,办事器短暂挤满。

可惜的是,上线后的《疾风之刃》没能延续开局的势头,运营渐渐乏力。
一方面,国服走上了DNF的老路,时常推出礼包和铺张行径来拉收入,渐渐滑向“毋庸钱寸步难行”的局面,让不少玩家感到困窘和摒除。

另一方面,其时国内网游的商场风向也曾移动。
纯横版动作刷图的游戏不再吃香,大部分玩家的预防力都被《剑灵》这类带有动作元素的MMORPG,以及《英杰定约》这么的MOBA新宠所散播。

更让中枢玩家失望的是,官方在公测前快活的“同步韩服更新节拍”并未完毕。
版块耐久滞后,试验更新恬逸,好多从韩服或外洋服转归国服的玩家满怀期待而来,失望而归。

最终,2023年5月30日,这款承载着无数回忆的动作神作缺憾退场。

《疾风之刃》国服虽已停运,但仍有不少玩家对其思不忘。有东谈主转头去找其他动作网游填补空白,有东谈主远赴外洋服不时战斗,但更多东谈主摄取留在贴吧论坛,肃静恭候以期许其能回生归来。

2025年7月4日,17173发起“停运游戏回生许诺”行径,邀请玩家为心中的“白蟾光”投票。而《疾风之刃》的名字,在此时被一遍又一随处拿起,赶快出当前榜单前线,成为老玩家最想重逢一面的经典之一。

有谈是,思不忘,必有回响。
2025年9月12日,国服运营商凤侠互娱告示,这款承载着千万动作玩家芳华悲悼的硬核之作,谨庄重启,并有了全新汉文名——《疾风:燃烬》。
音问一出,全网欢畅,无数玩家直呼:爷青回!

一代东谈主心中的3D动作网游之王,如今热血回首
奇怪的是,哪怕距离公测已畴前12年,办事器也停运了两年多,《疾风之刃》在老玩家心里“3D动作网游之王”的位置却一直没变,永久让东谈主驰念。
说到底,如故这游戏的基础底细太硬,别东谈主抄不来,也替代不了。

正如前文所述,哪怕是放在今天,《疾风之刃》的好意思术立场依旧是惟一档的存在。
不是好意思漫那种写实耐心的暗黑风,也不走日式二次元的小崭新,而是一种高充足、强对比的高燃漫画风。手段放出去,不惟独炸裂的光影殊效,还自带镜头推动、慢动作特写,再配合上扮装咆哮和配景音效,真能称得上是一部“不错玩”的热血动漫。
快节拍的动作体验,是《疾风之刃》的中枢竞争力。
这游戏的打击感就三个字——快、准、狠!启程点动作干脆利落,莫得过剩的后摇,连招衔尾丝滑,每个功绩还都有特有的机制。
比如说拳刹,不错攒连招段数,把大招压到终末一击爆发,打出成倍输出。这种野心逼着玩家练手法、记节拍,打出一套齐备连招的设立感,比单纯堆装备数值要爽得多。
在一些功绩的野心上,《疾风之刃》亦然作念出了游刃有余的新意。
就拿手持魔枪的战斗法师“控魔师”来说,它紧闭了传统法师的站桩输出模式,将魔法与射击深重荟萃。再加上干脆利落的出招动作,与殊效拉满的光影上演,一出场就圈粉无数,让不少东谈主于今都留有长远的印象。
此外,游戏草创的ChainComboAction连技系统,还能让玩家不错把柄战斗环境、天禀加点、套装后果派生出个性化连段。或是用无敌帧躲必死机制,或是成功化解破掉BOSS的霸体大招,进一步普及战斗爽感。

而PVP则是整套动作野心的高光体现。
天平机制大幅减弱装备差距,让赢输回首操作自己。浮空、硬直、连击压制、手段预判为德不卒紊,每一秒都在博弈。莫得无出恭段,也莫得实足压制,翻盘经常只在刹那间。高东谈主对决,拼的是反映,是提示,是临场判断。
这种急切感和平允性,别说放在当年,即即是在当下,也实属陌生。

如今,《疾风:燃烬》当作《疾风之刃》IP的正宗延续,莫得别辟门户,而是摄取带玩家复返率先的科尔诺斯大陆,将经典舆图、副本、BOSS逐个重现。
更毋庸提,玩家铭肌镂骨的——剑斗士的凌厉斩击、控魔师的枪械魔法、次元之女的御灵合同、天武僧的高速连打、羽士的符咒连招,都将以经典阵势回首。手段机制、启程点节拍、连段逻辑也会围绕当年黄金时间的战斗手感进行归附与调校。

虽然,老玩家们心里都显明,当年这些功绩和转职本就是分批推出的,版块迭代也经历过屡次调整,强弱均衡、系统野心都是渐渐成型的。
是以此次重启,功绩之间如何定调?战斗机制、养成体系又会沿用哪个版块?这些问题的谜底不仅引东谈主期待,也得看官方接下来怎么走。

好在从官方当前开释的信号来看,这一趟是想脚稳重地作念一次“听得懂玩家言语”的运营。
自9月12日首曝以来,贴吧、论坛等老玩家皆集地,陆续出现了无数的照看声息。有东谈主回忆停服时的缺憾,也有东谈主建议具体而真挚的建议……而这些也都被官方看在眼里,记在心里。
在这里,咱们亦然但愿《疾风:燃烬》在国服谨庄重启上线后,不错交出一份让大部分玩家都欣然的答卷。

当前,游戏谨慎开启首测招募。当前前去《疾风:燃烬》官网参与测试招募行径,就有契机获取测试经验。对此次重启感兴味的小伙伴,不妨去亲手考据他们“想长线运营,以玩家为本”的忠心究竟如何?