在接连两次“穷苦的决定”后,《战地风浪》(以下简称《战地》)这个IP也来到了运谈的支路口。 2016年,《战地1》发售,靠着过硬的质地,在这强人如云的一年里,得手拿下E3“最好动作游戏”奖项。 天然买卖得益依旧不如临近《责任召唤》,但口碑这块是稳稳拿合手,从玩家到媒体,无不惊奇《战地1》的伟大。 因此,那时不少玩家皆认为,EA有望推翻动视的FPS王座,成为新的话事东谈主。 关联词,之后发售的续作《战地5》以及《战地2042》却让东谈主大失所望。 EA和DICE的各式昏头有贪图和骚操作让系列口碑

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海口市贺重尚百货店 50万玩家挤爆!这款烧了28亿大作是真香?如故复刻“穷苦决定”?

在接连两次“穷苦的决定”后,《战地风浪》(以下简称《战地》)这个IP也来到了运谈的支路口。

2016年,《战地1》发售,靠着过硬的质地,在这强人如云的一年里,得手拿下E3“最好动作游戏”奖项。

天然买卖得益依旧不如临近《责任召唤》,但口碑这块是稳稳拿合手,从玩家到媒体,无不惊奇《战地1》的伟大。

因此,那时不少玩家皆认为,EA有望推翻动视的FPS王座,成为新的话事东谈主。

关联词,之后发售的续作《战地5》以及《战地2042》却让东谈主大失所望。

EA和DICE的各式昏头有贪图和骚操作让系列口碑和热度跌至谷底,《战地2042》以致出现过Steam在线玩派系跌破1000的奇景。

EA这个“老财奴”细目不但愿看见《战地》这棵钱树子变得不灵了,于是运转了“铁心一搏”,全力参预迷惑《战地6》。

为了打造新作《战地6》,EA汇集了旗下四家办事室(Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect)进行迷惑,光是迷惑本钱就仍是烧了4亿好意思金。按照EA我方的说法,《战地6》是系列“有史以来最大限制的投资”。

在宣发力度上,亦然史无先例的,线上线下各式行动办赓续。就拿国内来说,线下试玩行动选在了寸土寸金的中国香港,场馆位置在维多利亚港临近,这办一场行动的用度可思而知。不错说,EA这回算是把家底皆掏干净了。

配合着漫天掩地的宣发造势,《战地6》于上周末开启了第一轮大限制Beta测试。

此次Beta测试门槛极低,悉数玩家皆能免费参与,这就导致测试服务器一度出现不够用的情况,玩家在服务器大排长龙。天然EA报复扩容了服务器,但岑岭时段服务器依旧垂危,该列队如故列队。

不外,即便要永劫分列队,测试热度依旧不减。Steam在线玩派系持续走高,在周六得手冲突50万大关,踏进热点榜前三,这大要亦然《战地》系列打过最富饶的一场仗了。

那么,这部本钱和热度皆摸到系列天花板的《战地6》,究竟会是系列的文书之作,带着悉数这个词系列重返巅峰?如故系列的临了一舞,带着悉数这个词系列风景入土呢?

划重心一:她说了她会改的

在连络被EA整蛊两次之后,国表里玩家遍及竣事共鸣:警惕杀猪盘,坚硬不预购。

但无奈的是,EA的裁剪师这回又发力了。在《战地6》多东谈主预报片放出之后,包括我在内的不少玩家就忍不住对EA犯错了,光速下单了魅影版。

事实上,从《战地6》的预报片中,如故能看出EA此次的变化和衷心的。

与《战地5》那令东谈主云里雾里的预报片,以及《战地2042》那种用CG和玩梗问候填充的预报片比较,《战地6》的预报片彰着锻练稳妥了许多,不错看得出来他们思要追思优质大战场的决心。

那么,若何样才算优质大战场?

我认为很紧要的少量等于那种战火纷飞、瓦砾横飞的战场氛围。

在《战地6》预报片中,咱们能很分解看到步兵、载具混战的大场面;能看到细节丰富的环境、建筑碎裂恶果。而多东谈主预报片里的这些实践,基本皆在此次Beta测试中出现了。

在“空闲峰”这张舆图里,因为地、空两种载具的出现,使得战场千里浸感大幅擢升。尤其是当固定翼战役机从新顶低空掠落后,那种逆耳的轰鸣声,带来的颠簸感是无与伦比的。

天然,看到对面山头一堆狙击镜“七星连珠”的场景也很颠簸。

而在“开罗围城”和“国王炮阵”这两张舆图中,密集的建筑群能让你体验到寒霜引擎唯一份的碎裂恶果。不仅能看到建筑在炮火中崩塌的全历程,还能看到碎石瓦砾在大地上赓续堆积,酿成新的掩体,让战时事形发生动态变化。

这种战场氛围的追思,也让不少玩家惊奇一句:味真足!大战场这一块!

其次,是军种系统的追思。

《战地6》扬弃了前作《战地2042》中饱受诟病的巨匠系统,追思到传统的军种辩别,更强调单干互助,让每名玩家皆能找到我方该干的事。

像此次Beta测试里的“挑战任务”,等于字据军种特质进行联想的,浅易新玩家快速闇练每个军种职能。

而此前好多老玩家挂牵“军种工作不锁定兵器会影响均衡性”的问题,此次《战地6》给出了我方的解法,等于用“军种本领”进行“软锁定”,即每个军种皆有更擅长的兵器类型,使用这类兵器不错赢得更多上风。

举例:突击兵使用突击步枪不错赢得更高的生动性;医疗兵使用重机枪莫得移速措置,等等。

说到兵器,不得不提的等于这作的“改枪系统”。淌若要用一个词详细这作的改枪系统,我合计等于“采选”。

《战地6》枪械改装有100点数的预算,不同的兵器配件的价值点数、功能性皆有所不同,思要在改枪中作念到“既要又要”是一件不太可能的事情,玩家没目标把枪改得跟“圣诞树”雷同,各式配件拉满,变成可近可远、能跑能打的好意思满兵器。

某种真谛上,这么的调动让游戏酿成了一种动态均衡,在将来的更新中,EA不错保证在不收缩枪械自己的情况下,通过更动配件点数和数值进行均衡、调优。从永久来看,这真的是件功德。

有好多玩家说,此次《战地6》的枪械手感很接近临近《责任召唤》,也有的说是像老《战地》。但就我的体验来看,我认为这作和临近仍有差距,淌若非要类比,可能更像是前作《战地2042》的改版。

此外,本作的TTK也谴责了不少,这部分调动很难将它归类到“优点”来说,更像是一把双刃剑。

淌若你能打出精彩的连杀,在敌后穿梭游龙,那爽感自不消多说;淌若你回生到交战中枢区,很容易叠加“部署-就义-再部署”的无尽轮回里,游戏体验险些为零,越打越红温才是常态。

临了值得夸一夸的等于《战地6》的动作系统了。本作继承了《战地5》的优点,作念了一套止境丝滑运动的动作系统,除了冲刺、滑铲、飞扑以外,还有翻越破窗、着落翻腾的战略动作。

同期,本作还加入了拖拽倒地队友的动作。玩家不错将队友拉到相对安全的掩体后头,再进行扎针回生。淌若你承诺,以致不错拖着倒地的队友,用他的血印在地上写字作画。

划重心二:如故有问题,但不错改

既然是测试版块,就施展这块璞玉还有需要砥砺的场所,只谈优点细目有失偏颇。是以接下来,咱们就来聊聊《战地6》此次测试暴清楚的一些硬伤。

像是UI简短、配置界面翰墨罅漏这些比较直不雅的东西,思必大众也皆有所体会,这里就未几赘述了。这些在我看来并非大问题,郑再版中也细目会有所校正。

实在让我感到痛苦的,是一些波及游戏体验自己的问题。

最初等于敌我识别的问题。

前边也和大众聊过,此次《战地6》的战场氛围极佳,建筑崩塌恶果出色。而为了进一步放大这种战场氛围,突显建筑崩塌时那种颠簸,EA往画面中塞入了太多复杂的细节。

追求画面细节和氛围感自己莫得错,但过分追求写实,反而是给游戏平添牵累。

比如,建筑崩塌时扬起的遍及烟尘会严重粉饰玩家视线,而“和平军团”阵营的变装东谈主均一件土黄色的战略背心+迷彩服,搀杂在烟尘中,识别难度平直拉满。

此外,游戏的光影处理也有问题。当你从室内看向室外,或从暗处看向高亮区域时,画面会出现严重过曝,哪怕你和敌东谈主近在目下,也很出丑清他的身影。驯服玩过“开罗围城”这张舆图的玩家,应该深有同感。

另一个让我感到折磨的是,游戏的滤镜颜色偏暗,躲在边缘里的敌东谈主很难被发现,对我这种主见一般的中老年玩家来说简直是天大的检会。

淌若不错,如故但愿《战地6》能优化一下,最好追思前两作那种偏亮堂少量的作风,合座不雅感会好上不少。

还有不得不提的是,舆图里存在一些的BUG。 在“开罗围城”和“空闲峰”这两张舆图中,有好多难熬其妙的“光点”,其发光强度不亚于寒霜引擎的传统“核爆太阳”,一直在刺激着你的双眼。

这些光点有大有小,淌若相隔较远,不仔细看的话,很容易会误认为是敌方狙击镜的反光。

除此以外,游戏中还有诸如援助对准导致拉枪繁重、测试版霰弹枪过于强势、舆图攻防不服衡等问题。

这些问题天然大多不错通过玩家退换配置或恭候郑再版更新建设,但由于它们很猛进度上影响到游戏体验,是以在这里如故要爽气提一下。

划重心三:我如故遴荐驯服

第一轮测试戒指后,网上对《战地6》的评价南北极分化,但就我个东谈主而言,我对此次《战地6》Beta测试的版块如故比较舒心的,一句话评价等于,“姐妹基础底细很好,打扮一下细目很面子”。

我谋划,此次的测试版块与最终的郑再版之间,还存在很大的差距,它更像是一个迷惑中后期的版块。

也许有东谈主会用《战地2042》来反驳,认为测试版和郑再版的差距不会太大。

但我思告诉大众,早在Beta测试之前,我就有幸在5月份参加了一轮顽固测试。那时的测试版块彰着还处于迷惑前期,游戏里好多兵器、舆图建筑皆如故白模,东谈主物持枪动作也有彰着的错位。

只是两个月时分,很难将一个前期版块完善到目前Beta测试的水平。因此,我更倾向于驯服此次的测试版块并非游戏的最终模式。

淌若《战地6》郑再版竟然Beta测试版的水平,那我只可说:EA,你真的玩大了。

站在EA的角度来看,四个亿的好意思金仍是花出去了,“一亿玩家”的小指标也定下来了。如今,猖獗大卖温柔象大葬,可能真得选一个了。淌若真不思让《战地》这块金字牌号砸手里,剩下的时分EA真的要好好打磨一下制品了。

算作别称从《战地:反水连队2》入坑的“战批”,我打心底不但愿看到这个系列没落,最终被EA雪藏。

毕竟,大战场游戏真就只此一家。



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